Roblox Corporation adalah perusahaan teknologi dan platform hiburan yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan, berbagi, dan menikmati pengalaman permainan dalam dunia virtual yang dibuat oleh pengguna.
Tentang Roblox Corporation (RBLX)
Roblox Corporation merupakan perusahaan yang telah merevolusi cara orang berkumpul dan berinteraksi di dunia virtual. Berdiri pada tahun 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel, perusahaan ini terkenal dengan platformnya, Roblox, yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan berpartisipasi dalam berbagai pengalaman imersif. Dengan berkantor pusat di San Mateo, California, Roblox telah berkembang pesat, menunjukkan komitmennya terhadap inovasi dan komunitas globalnya.
Dalam perjalanannya, Roblox tidak hanya mengalami pertumbuhan dalam jumlah karyawan, tetapi juga secara signifikan dalam aspek teknologi dan finansial. Investasi dan akuisisi strategis, seperti PacketZoom dan Loom.ai, menunjukkan fokus Roblox pada pengembangan teknologi dan ekspansi global. Keberhasilan ini ditandai dengan pencatatan sahamnya di Bursa Efek New York, menjadikan Roblox sebagai salah satu entitas penting di industri game dan teknologi.
Visi dan Misi Roblox Corporation
Roblox didorong oleh visi untuk membangun platform yang memungkinkan miliaran orang berbagi pengalaman virtual. Melalui inovasi dan dedikasi, Roblox berusaha menciptakan lingkungan yang aman dan inklusif, dimana setiap orang dapat mengekspresikan kreativitas dan menjelajahi berbagai pengalaman tanpa batas. Komitmen terhadap keamanan dan kesopanan menjadi inti dari operasional Roblox, menjamin platform yang positif bagi penggunanya.
Produk dan Layanan Roblox Corporation
Roblox terkenal dengan platformnya yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan menikmati jutaan pengalaman virtual unik, mulai dari game hingga acara sosial. Dengan lebih dari 5,5 juta pengalaman aktif, Roblox telah menjadi ruang bagi berbagai aktivitas kreatif dan interaksi sosial.
Teknologi Roblox memungkinkan pengembang dari semua tingkatan keterampilan untuk membangun pengalaman imersif, didukung oleh ekonomi virtual yang dinamis dan sistem avatar yang dapat disesuaikan. Dengan fokus pada inovasi, seperti penggunaan AI generatif, Roblox terus mengembangkan cara-cara baru untuk penciptaan dan ekspresi dalam lingkungan virtualnya.
Dengan puluhan juta pengguna aktif harian, Roblox telah berhasil membangun komunitas global yang kuat, di mana pengguna tidak hanya bermain, tetapi juga belajar, berkreasi, dan terhubung satu sama lain dalam cara yang belum pernah ada sebelumnya.
Tokoh Penting di Roblox Corporation
Roblox Corporation telah dipimpin dan dibentuk oleh beberapa tokoh kunci yang memiliki peran penting dalam pertumbuhan dan inovasi perusahaan.
- David Baszucki, sebagai pendiri dan CEO, Baszucki adalah arsitek visi Roblox untuk membangun platform yang memungkinkan miliaran pengguna berbagi pengalaman virtual. Di bawah kepemimpinannya, Roblox telah berkembang menjadi platform global yang melayani jutaan pengguna dengan berbagai pengalaman imersif.
- Mike Guthrie, Chief Financial Officer, memainkan peran kritis dalam pengembangan strategi keuangan Roblox, membantu perusahaan mencapai pertumbuhan berkelanjutan dan menguntungkan. Dengan latar belakang yang kuat di bidang keuangan dan investasi, Guthrie telah memimpin Roblox melalui beberapa tahap penting, termasuk putaran pendanaan dan transisi ke perusahaan publik.
- Matt Kaufman, sebagai Chief Safety Officer, mengawasi keamanan dan kesopanan di platform Roblox, memastikan lingkungan yang aman dan positif bagi penggunanya. Pengalaman luasnya dalam membangun platform dan aplikasi SaaS menempatkannya dalam posisi yang tepat untuk mengatasi tantangan keamanan digital yang kompleks.
Fluktuasi Harga Saham Roblox
Sejak awal, perjalanan Roblox di pasar saham telah menarik perhatian investor dan analis. Pada Februari 2020, Roblox Corporation mengumpulkan $150 juta dalam putaran pendanaan seri G, yang menilai perusahaan sebesar $4 miliar. Langkah menuju menjadi perusahaan publik dimulai pada Oktober 2020, dengan Roblox mengajukan untuk penawaran umum perdana (PUP) senilai $1 miliar.
Keputusan untuk melakukan pencatatan langsung daripada PUP tradisional pada Januari 2021, dan perubahan dalam pelaporan penjualan mata uang virtualnya, Robux, atas permintaan SEC, adalah beberapa momen penting yang mempengaruhi persepsi pasar terhadap nilai perusahaan.
Pada Maret 2021, saham Roblox mulai diperdagangkan di Bursa Efek New York, dengan pembelian awal memberikan penilaian sekitar $41,9 miliar kepada perusahaan, menunjukkan peningkatan signifikan dari penilaian sebelumnya.
Fluktuasi harga saham ini mencerminkan respons pasar terhadap strategi pertumbuhan Roblox, inovasi produknya, dan kemampuannya untuk menarik dan mempertahankan basis pengguna yang besar serta komunitas pengembang yang aktif.
Sejarah dan Perkembangan Roblox Corporation
Roblox Corporation, sebuah entitas yang kini mendominasi lanskap gaming virtual, dimulai sebagai ide yang inovatif dari David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004. Dengan visi menciptakan platform yang memungkinkan pengguna untuk merancang, berbagi, dan menikmati pengalaman virtual mereka sendiri, Roblox memulai perjalanan yang akan mengubahnya menjadi salah satu platform gaming terbesar di dunia.
Awalnya dikenal sebagai DynaBlocks selama fase beta, nama Roblox diresmikan pada tahun 2005, sebuah portmanteau dari “robots” dan “blocks”. Platform ini secara resmi diluncurkan pada tahun 2006, menawarkan sebuah canvas bagi pengguna untuk menciptakan game mereka sendiri menggunakan engine Roblox, yang kemudian dapat dimainkan oleh pengguna lain. Ini merupakan titik balik, menandai awal dari apa yang akan menjadi ekosistem gaming yang dinamis dan beragam.
Pertumbuhan Roblox dipercepat oleh introduksi ‘Robux’, mata uang virtual yang memungkinkan transaksi dalam game, pada tahun 2007. Ini tidak hanya memperkuat ekonomi virtual Roblox tetapi juga memberi insentif kepada pengembang untuk menciptakan konten yang lebih kaya dan lebih menarik.
Selama dekade berikutnya, Roblox terus berkembang dengan menambahkan fitur-fitur baru dan memperluas platformnya untuk mencakup dukungan lintas-platform, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi tidak peduli perangkat apa yang mereka gunakan. Investasi dan pendanaan signifikan pada pertengahan tahun 2010-an, termasuk putaran pendanaan yang mengumpulkan $150 juta pada tahun 2020, memperkuat posisi Roblox di industri dan memungkinkannya untuk skala global.
Ekspansi internasional adalah fokus utama, dengan Roblox meluncurkan versi platformnya dalam berbagai bahasa dan memasuki pasar-pasar baru seperti China, dalam kemitraan dengan Tencent, menandai langkah besar dalam strategi globalnya.
Roblox akhirnya menjadi perusahaan publik pada Maret 2021, melalui proses pencatatan langsung di Bursa Efek New York, sebuah langkah yang tidak hanya menandai tonggak penting dalam sejarah perusahaan tetapi juga memperkuat komitmennya untuk transparansi dan pertumbuhan berkelanjutan.
Saat ini, dengan jutaan pengguna aktif harian dan pengembang, Roblox terus berinovasi, menawarkan pengalaman yang lebih imersif dan interaktif sambil menjaga komitmen pada keamanan dan inklusivitas komunitasnya.
Metrik Utama
Didirikan | 2004 |
Kantor Pusat | San Mateo, California, United States |
Website | https://corp.roblox.com/ |
Jumlah Karyawan | 2,128 |
Rangkuman Keuangan
Item | 2022 | 2021 | 2020 |
Total Revenue | 2,23 M | 1,92 M | 923 Jt |
Cost of Revenue | 547 Jt | 496 Jt | 239 Jt |
Gross Profit | 1,68 M | 1,42 M | 683 Jt |
Operating Income | -923 Jt | -495 Jt | -266 Jt |
Operating Expense | 2,60 M | 1,92 M | 950 Jt |
Net Income | -924 Jt | -491 Jt | -253 Jt |
Item | 2022 | 2021 | 2020 |
Total Assets | 5,38 M | 4,56 M | 1,85 M |
Total Liabilities | 5,07 M | 3,97 M | 2,08 M |
Total Equity | 305 Jt | 592 Jt | -232 Jt |
Item | 2022 | 2021 | 2020 |
Operating Cash Flow | 369 Jt | 569 jt | 524 Jt |
Investing Cash Flow | -441 Jt | -146 Jt | -97 Jt |
Financing Cash Flow | 43 Jt | 1,60 M | 164 Jt |
End Cash Position | 2,98 M | 3,00 M | 893 Jt |
dalam USD (Jt = juta, M = miliar, T = triliun)
Eksekutif
David Baszucki | Founder, President, CEO & Chairman of the Board |
Michael Guthrie | Chief Financial Officer |
Mark L. Reinstra | General Counsel & Corporate Secretary |
Amy Marie Rawlings | Chief Accounting Officer |
Dr. Morgan McGuire | VP & Chief Scientist |
Shobhana Ahluwalia | VP & Chief Information Officer |
Anna Yen | Head of Investor Relations |
Arvind KC | Chief People & Systems Officer |
Matt Kaufman | Chief Safety Officer |
Cara Beli Saham Roblox Corporation (RBLX) di Nanovest
Tertarik membeli saham perusahaan yang satu ini? Kamu bisa membeli saham Roblox Corporation (RBLX) dengan langkah yang mudah, yaitu:
- Instal aplikasi Nanovest di App Store atau Play Store.
- Lakukan registrasi sesuai dengan petunjuk.
- Verifikasi identitas demi keamanan dan kenyamanan dalam membeli saham melalui fitur KYC yang bisa kamu lakukan hanya dalam 1 menit.
- Lakukan topup saldo ke akun Nanovest.
- Masuk ke dalam menu saham, cari dan pilih Roblox Corporation (RBLX).
- Klik tombol Beli dan konfirmasi pembeliannya dengan jumlah yang kamu inginkan. Kamu bisa memulainya hanya dari Rp5.000 saja.
Sebelum berinvestasi di saham yang kamu inginkan, lakukan riset dan analisa terlebih dahulu. Caranya, bisa dengan mengecek profil perusahaan, kondisi industri, laporan keuangan perusahaan, dan menganalisis pergerakan harga saham sebelumnya. Analisis ini penting kamu lakukan agar bisa menyusun strategi investasi yang akurat dan meminimalisir kerugian.
Apakah Membeli Saham Roblox Corporation (RBLX) di Nanovest Aman?
Tentu saja. Nanovest didukung oleh sejumlah mitra profesional yang memiliki reputasi baik dalam menyediakan layanannya. Salah satunya didukung oleh teknologi S-Quantum Engine oleh Sinarmas Financial Services.
Untuk saham Amerika dan global, Nanovest bermitra dengan pedagang perantara (broker) yang terdaftar pada Financial Industry Regulatory Authority (FINRA) Amerika Serikat-yang mengasuransikan rekening broker yang dimiliki pengguna Nanovest hingga U$S 500k oleh Securities Investor Protection Corporation (SIPC) Amerika Serikat.
Sedangkan untuk aset crypto, Nanovest terdaftar pada Badan Pengawas Perdagangan Berjangka Komoditi (Bappebti). Platform Nanovest sendiri juga telah diasuransikan melalui kemitraan dengan Asuransi Sinarmas.
Disclaimer
Semua konten dalam website ini dibuat untuk tujuan informasional dan bukan merupakan rekomendasi untuk membeli/menjual saham atau aset digital tertentu. Investor harus memahami sifat saham dan aset digital, termasuk persyaratan pengembalian dan risiko aset. Kami mendorong investor untuk sepenuhnya memahami aset dan risiko sebelum melakukan investasi apa pun. Always do your own research.
Lihat Saham Lainnya
- Saham Netflix, Inc. (NFLX)
- Saham Meta Platforms, Inc. (META)
- Saham Alphabet Inc. Class C (GOOG)
- Saham Spotify Technology SA (SPOT)
- Saham Amazon.com, Inc. (AMZN)
- Saham Intel Corporation (INTC)
- Saham Apple Inc. (AAPL)
- Saham Microsoft Corporation (MSFT)
- Saham Tesla, Inc. (TSLA)
- Saham Alibaba Group (BABA)
- Saham Visa Inc. (V)
- Saham Citigroup Inc. (C)
- Saham JPMorgan Chase & Co (JPM)
- Saham HSBC Holdings plc (HSBC)
- Saham Chevron Corporation (CVX)
- Saham General Motors Co (GM)